segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Kits da Revell


A experiência de criação de modelo autêntico por gerações.

 

Desde 1945, Revell tem sido a líder em modelos plásticos. Os nossos designers são apaixonados autenticidade modelo em escala e construção de modelos. Escolha de nossa seleção enorme de carros com precisão detalhada, caminhões, navios, aeronaves, veículos espaciais,etc.



  Um dos produtos de brinquedo primeiro relacionadas foi um trem .Há locomotivas e uma variedade de carros juntamente com os edifícios. A linha de construção foi extensa, incluindo um grupo de fazenda, uma estação de passageiros suburbano  e uma variedade de estruturas .
Muitos destes originais Revell foram mais tarde reproduzidos em outras escalas. O nome Revell veio da palavra francesa reveille significa "novo começo" . O logotipo da Revell na época era um protótipo quase assustador irregular do design de hoje.









Nos anos de 1950, Revell reproduzida Maxwell e Ford Modelo T montados originalmente concebidos pelos irmãos Gowland, na Inglaterra, uma empresa produtora de brinquedos desde 1932. 






Estes não obtiveram boas vendas na Inglaterra, mas Revell teve sorte com a série em os EUA Os  modelos Maxwell 1911 e 1910 “ T” eram com a  escala 1:20 e foi chamado de "brinquedos de ação atração" que consistia de uma corda fina de metal com um punho de plástico. O cabo de metal foi ligado através da frente do carro para o eixo traseiro. O corpo do Maxwell foi articulada, assim, quando o cabo de plástico foi puxado, o carro bateu no chão e o motorista bopped  movia para cima e para baixo. A caixa anunciava que estes foram fabricados em  Hollywood e foram chamados Revell Play planejado brinquedos.









Alguns anos depois, esses brinquedos foram reduzidos e modelados como kits "de construção Pioneiros Estrada Rápida '4-5 polegadas, alguns sem os números e nenhum ter ação brinquedo mecânico (Gowland & Gowland 2007). Estes se reuniram com grande sucesso - o Maxwell em particular foi feita pelo famoso espetáculo Jack Benny rádio e em torno de 1953, os originais brinquedos maiores de ação foram interrompidas e Revell focada nos kits mais novos - com o logotipo balão Gowland de ar quente ainda mostrados no verde, caixas amarelas ou laranja (Financiamento site Universo). 






Mostra a caixa de modelos de informação foram oferecidos em pelo menos três séries, não incluindo o Maxwell. Série um consistia de um 1900 Packard 1903, Ford Modelo A, 1910 Ford Modelo T Roadster de 1909, Stanley Steamer, e um Cadillac 1903. Duas séries era 1914 Stutz Bearcat, 1915 Ford Modelo T Sedan, 1908 Buick Rumble, 1910 Studebaker, e um Cadillac 1910. Três séries foi o Oldsmobile 1904, 1904 Rambler, 1907 Sears, 1910 Seta Pierce, e um 1911 Rolls Royce (Gowland & Gowland 2007).





Revell foi fundada em 1943 como uma empresa de moldagem de plásticos de precisão chamado Especialidades em Venice, na Califórnia , nos Estados Unidos, por Lewis H. Glaser e Jacque Fresco .Eles variavam os produtos contratados por empresas diferentes.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Nostalgia dos Brinquedos


Nostalgia dos brinquedos
Nostalgia é um sentimento que surge a partir da sensação de não poder mais reviver certos momentos da vida.


Lembrando disso, li que os soldadinhos de chumbo nasceram como jogos de guerra.Vários adultos já se divertiam  articulando batalhas com seus pequenos soldados. No ano 1610 há relatos sobre o futuro rei da França que em cima de uma mesa perfurada simulava batalhas. O brinquedo só passou a ser manufaturado comercialmente na metade do século 19, na Alemanha. Mas era artigo de luxo, só os pequenos nobres podiam tê-los. Seus grandes fabricantes foram às famílias alemãs Hilpert e Heinrichsen.


Há cerca de 6.500 anos os japoneses já fabricavam bolas, utilizando fibras de bambu e na China, a matéria-prima era crina de cavalos. Mas os romanos e gregos preferiam confeccionar o produto com tiras de couro, penas de aves e até bexiga de boi. Apesar disso, os brinquedos só se popularizaram a partir da década de 50, com a fabricação do plástico em escala industrial. 







A primeira bola branca, por exemplo, foi idealizada por um brasileiro - Joaquim Simão - em 1935. Sua intenção era a de melhorar a visualização em jogos noturnos. Atualmente existem no país cerca de 300 fábricas de brinquedos, que, anualmente, distribuem perto de dois mil brinquedos para o mercado consumidor. 














No Brasil, no começo da década de 70, um ratinho fazia enorme sucesso na TV, num quadro do programa Mister Show ao lado do ator Agildo Ribeiro; sua versão boneco foi igualmente um sucesso. Topo Gigio (topo significa rato em italiano) foi criado pela italiana Maria Perego, em 1958.




segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Pega Varetas




O pega-varetas  ou mikado  é um antigo jogo de destreza manual.
Na variante mais comum, consiste em várias varetas coloridas (de aproximadamente 20 cm) e uma vareta preta, e pode ser jogado por 2 a 6 jogadores. No início do jogo, o feixe de varetas é jogado ao acaso na mesa, para que os jogadores tentem pegar as varetas de sua respectiva cor.

Este é mais um jogo, daqueles que conhecemos quando crianças, e acabamos por não indagar a sua origem, tal é a familiaridade que temos com ele.
Segundo o que apurei, o "pega-varetas" ou "jogo de varetas", tem varias origens possíveis:
Derivaria do jogo indiano chamado "Jonchet", sendo que tal jogo é descrito no livro "Diálogos de Buda", que teria sido escrito no século V a.C. Outra hipótese, é que o jogo teria suas origens no jogo "Mikato", ou "Spillikins" ou "Spelicans", jogo chinês, no qual as "varetas" seriam feitas de marfim.



Interessante notar que entre os orientais, a "palomancia", ou adivinhação através do lançamento de bastões ou varas, era muito comum, indicando talvez, que este jogo (assim como tantos outros) teve sua origem nas artes divinatórias.
Em inglês, este jogo tem o obvio nome de "Pick-up-Sticks". Segundo alguns estudiosos, o nome derivaria de jogos mais antigos, chamados "Jerkstraws" ou "Juggling-sticks". O jogo teria sido um dos prediletos de Luis XIII, Rei de França.


Independentemente de sua origem, suas regras são mais ou menos as mesmas: as varetas são lançadas sobre uma superfície plana. O jogador deve então tentar retirar as varetas, uma a uma, sem mover as demais. Caso venha a move-las, deverá ceder a vez ao adversário. Vence aquele que conseguir o maior número de varetas, ou caso tenha elas valores atribuídos em função de sua cor, aquele que conseguir maior número de pontos.


As regras, a meu ver, são um indicativo seguro da origem oriental do jogo: é exigido do jogador, muita paciência, calma, tranqüilidade e habilidade, além de movimentos tranqüilos e lentos, características, a meu ver, encontradas em muitas atividades orientais.
Ouso até a dizer que mesmo o material de confecção do jogo "tradicional" (hoje em dias, as "varetas" são feitas de plásticos, nos jogos comerciais), de alguma forma, "lembra" o oriente, já que são comuns as construções feitas de madeira e bambu, tanto no Japão como na China.

Cada jogador deve, no seu turno, tentar retirar quantas varetas puder sem que nenhuma das outras se mova. Quando essa tentativa for frustrada, passa a ser a vez do próximo jogador. As varetas são pontuadas de acordo com as cores e há uma vareta especial, de cor preta, que quando apanhado pode ser utilizado para ajudar a retirar as demais.
De modo geral as varetas podem ter a seguinte pontuação:
·                    Amarela: 5 pontos;
·                    Verde: 10 pontos;
·                    Azul: 15 pontos;
·                    Vermelha: 30 pontos; e
·                    Preta: 100 pontos.



No Brasil, o jogo é fabricado pela Estrela desde agosto de 1961 até os dias atuais. No entanto, uma vez que se trata de um jogo simples, que não era patenteado, diversas outras empresas de brinquedos também o lançaram, sem a obrigação de pagamento de direitos autorais.
As varetas deste jogo foram utilizados em outro jogo da Estrela: o Cai-não-cai; mas no Cai-não-cai as varetas são pintadas de uma mesma cor.